파이썬 기초 6
클래스(class)
#마린: 공격 유닛, 군인. 총을 쏠 수 있음
name = "마린" # 유닛의 이름
hp = 40 #유닛의 체력
damage = 5 #유닛의 공격력
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}\n".format(hp, damage))
#탱크: 공격 유닛, 탱크, 포를 쏠 수 있는데, 일반 모드/ 시즈 모드
tank_name = "탱크"
tank_hp = 150
tank_damage = 35
print("{0} 유닛이 생성되었습니다.".format(tank_name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}\n".format(tank_hp, tank_damage))
def attack(name, location, damage):
print("{0}: {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력: {2}]".format(name, location, damage))
attack(name, "1시", damage)
attack(tank_name, "1시", tank_damage)
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#// 위 내용을 class화
class Unit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
print("{0} 유닛이 생성 되었습니다".format(self.name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}".format(self.hp, self.damage))
marine = Unit("marine", 40, 5)
marine2 = Unit("marine", 40, 5)
tank = Unit("탱크", 150, 35)
멤버 변수
class Unit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name
self.hp = hp
self.damage = damage
print("{0} 유닛이 생성 되었습니다".format(self.name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}".format(self.hp, self.damage))
# marine = Unit("marine", 40, 5)
# marine2 = Unit("marine", 40, 5)
# tank = Unit("탱크", 150, 35)
# 레이스: 공중 유닛, 비행기, 클로킹(상대방에게 보이지 않음)
wraith1 = Unit("레이스", 80, 5)
#외부에서 멤버변수 사용법
print("유닛 이름: {0}, 공격력 : {1}".format(wraith1.name, wraith1.damage))
# 마인드 컨트롤: 상대방 유닛을 내 거으로 만드는 것 (빼앗음)
wraith2 = Unit(" 빼앗은 레이스", 80, 5)
wraith2.clocking = True
if wraith2. clocking == True:
print("{0} 는 현재 클로킹 상태입니다.".format(wraith2.name))
##//객체에 추가로 변수를 외부에서 만들어 쓸 수 있음
##//wraith1에는 클로킹 X,확장한 변수는 확장시킨 객체에서만 사용 가능
메서드(method)
class AttackUnit:
def __init__(self, name, hp, damage):
self.name = name #인자 받은 값은 멤버변수값에 넣어줌
self.hp = hp
self.damage = damage
print("{0} 유닛이 생성 되었습니다".format(self.name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}".format(self.hp, self.damage))
#//공격메서드
def attack(self, location):
print("{0} : {1}방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}".format(self.name, location, self.damage))
#//데미지 메서드
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0}: 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0 :
print("{0} :파괴되었습니다.".format(self.name))
상속
#일반유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
#공격유닛
class AttackUnit(Unit): #상속받을 클래스를 괄호안에 넣어줌
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp) #상속받음
self.damage = damage
print("{0} 유닛이 생성 되었습니다".format(self.name))
print("체력 {0}, 공격력 {1}".format(self.hp, self.damage))
다중상속
#일반유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp):
self.name = name
self.hp = hp
#공격유닛
class AttackUnit(Unit): #상속받을 클래스를 괄호안에 넣어줌
def __init__(self, name, hp, damage):
Unit.__init__(self, name, hp) #상속받음
self.damage = damage
#//공격메서드
def attack(self, location):
print("{0} : {1}방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}".format(self.name, location, self.damage))
#//데미지 메서드
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0}: 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0 :
print("{0} :파괴되었습니다.".format(self.name))
#드랍쉽:공중 유닛, 수송기/ 공격기능은 없음
#날 수 있는 기능을 가진 클라스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0}: {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location,self.flying_speed))
#공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable): #// AttackUnit과, Flyable의 요소들을 상속받음
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, damage)
Flyable.__init__(self, flying_speed)
#발키리 : 공중공격 유닛, 한번에 14발 미사일 발사
valkyrie = FlyableAttackUnit("발키리", 200, 6, 5)
valkyrie.fly(valkyrie.name, "3시")
연산자 오버라이딩
#일반유닛
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
def move(self, location):
print("[지상유닛 이동]")
print("{0} : {1}방향으로 이동합니다. [속도: {2}]".format(self.name, location,self.speed))
#공격유닛
class AttackUnit(Unit): #상속받을 클래스를 괄호안에 넣어줌
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed) #상속받음
self.damage = damage
#//공격메서드
def attack(self, location):
print("{0} : {1}방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}".format(self.name, location, self.damage))
#//데미지 메서드
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0}: 현재 체력은 {1}입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0 :
print("{0} :파괴되었습니다.".format(self.name))
#드랍쉽:공중 유닛, 수송기/ 공격기능은 없음
#날 수 있는 기능을 가진 클라스
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0}: {1} 방향으로 날아갑니다. [속도 : {2}]".format(name, location,self.flying_speed))
#공중 공격 유닛 클래스
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp,0 , damage) #//지상스피드는 들어갈 필요X
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location): #//상속받았던 move를 재정의 해줌!!!!!!!
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
#벌처: 지상유닛, 기동성이 좋음
vulture = AttackUnit("벌쳐", 80, 10, 20)
#배틀크루저: 공중유닛 체력도 좋고 공격력도 좋음
battlecruiser = FlyableAttackUnit("배틀크루저", 500, 25, 3)
vulture.move("1시")
battlecruiser.move( "1시") #//오바라이딩 발생 , 반드시 move()를 재정의 해줘야한다.
패스(pass)
#건물
class BuildingUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, location):
pass #//아무것도 안하고 그냥 넘어가줘!! 완성된 것처럼 보임
#서플라이 디폿: 건물, 1개 건물 =8 유닛 생성가능,
supply_depot = BuildingUnit("서플라이 디폿", 500, "7시")
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다." )
def game_over():
pass
game_start() #//새로운 게임을 시작합니다
game_over()
슈퍼(super)
#건물
class BuildingUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, location):
# //Unit.__init__(self, name, hp, 0)
super().__init__(name, hp, 0) #//super 사용시 self를 작성하지 않는다. 윗줄이랑 결과 같음
self.location = location #//다중 상속시 super 사용불가, init을 통해 모두 초기화